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塔防三国志手机游戏平民策略 塔防三国志手机版

作者:admin 更新时间:2024-08-23
摘要:1.《塔防三国志》巅峰之战怎样玩 攻略解析2.塔防三国志,贫民玩家,真心不会玩了,应该留什么武将啊?3.塔防三国志四大推图流派玩法攻略 塔防三国志平民许昌14图文攻略,该手机游戏一经推出就收到广大玩家的热爱,塔防三国志平民许昌14图文攻略怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关塔防三国志平民许昌14图文攻略的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解塔防三国志平民许昌14图文攻略。一起来看看吧,塔防三国志手机游戏平民策略 塔防三国志手机版

 

1.《塔防三国志》巅峰之战怎样玩 攻略解析

2.塔防三国志,贫民玩家,真心不会玩了,应该留什么武将啊?

3.塔防三国志四大推图流派玩法攻略

塔防三国志平民许昌14图文攻略,该手机游戏一经推出就收到广大玩家的热爱,塔防三国志平民许昌14图文攻略怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关塔防三国志平民许昌14图文攻略的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解塔防三国志平民许昌14图文攻略。一起来看看吧~

  1、 将领:司马懿74(无双火)马云禄74(黄)张辽(63级)孟获74(红)吕蒙74(黄)庞统74(黄)曹植74(蓝)区星74(绿)

  2、 装备:司马懿神蓝 笔 、头盔、 护臂均十星,吕蒙刀、头盔十星,护臂8星,其余将领装备忽略。

  在这里给大家分享下过许昌14的一些经验与心态

  下面是武将图:

  1、首先要保持头脑清醒,反应灵敏(本人在头昏脑胀的时候怎么操作都过不了)相反最后过的时候是睡了一觉头脑清醒,心态平和下过的。

  2、许昌14非常考验操作以及技能的连贯合理运用,差之分毫失之千里,本人操作基本是等第一波下二快到分2路口时候一个水毒停顿,然后观察算好时间聚好怪物一个冰龙,然后看怪物进度在最后入口处汇合好又一个冰龙,这里特别要计算好魔法,因为这个时刻很容易魔法处于一个12左右的时刻,计算好时间如果可以放一个大雷或者大范围伤害技能就一定要沉住气,如果实在感觉魔法不够 又看到几个怪物稍微再打下就可以死了回蓝就用一个水毒拖延下时间,这里如果操作好第一二波应该可以全歼,然后最后一波怪物就快到3进2路口了,迅速扔一个水毒然后就是看怪物聚拢一个冰龙,如此可过。

  3、这里说下过许昌的硬性配置首先感觉无双司马是必备的,没有这个可能很难过,后期如果出新将就不好说了,其次是庞统,本人感觉庞统很是关键,但也听说有人没有庞统也过了,不过他好像是等级80多 了再有就是站牛+无双司马。因而传统配置本人认为需要:无双司马+庞统+区星(不要小看区星有时候区星范围小反而容易聚拢怪物)剩下的可以自己根据实际情况搭配。

  备注:以上方法很是考验耐性与操作,如能多一站牛会轻松很多,本人是用吕蒙代替了站牛,额杀伤力以及范围差了很多,没办法没有好将只能将就着用。

  欢迎有大神级人物批评指正,最后祝愿大家早日进五章领金牌子!

  附布置图:

《塔防三国志》巅峰之战怎样玩 攻略解析

1. 在三国远征中,共有10个关卡,玩家需要依次挑战

2. 在挑战关卡前,需要设置参与武将,被设置为参战武将才可以在远征关卡中上阵

3. 参战武将最多可设置36个,且武将等级必须大于等于70级,品质在一流以上

4. 参战武将一旦选定,只能以当前状态上阵,中途属性不会变更

5. 在挑战关卡时,每次最多可出阵12个武将

6. 挑战失败时,双方死亡的武将将不会复活,消耗的血量不会恢复,玩家可选择其他武将继续挑战,每个关卡可挑战3次

7. 挑战胜利时,我方参战武将状态全部恢复,(死亡武将复活,消耗血量恢复),进入下一关挑战,已通关关卡不可重复挑战

8. 玩家每天拥有1次重置机会,重置后可重新开始一次远征,重置后关卡恢复为初始状态(第1关开始),已设置的参战武将清空

9. 重置次数不累计,每天24:00恢复。

四、参战武将说明:

1. 参战武将可以在挑战远征时上阵

2. 武将等级70级以上,品质一流以上的武将可设置为参战武将

3. 参战武将最多设置36个,最少需设置1个

4. 参战武将一旦选定,只能以当前状态参战,中途属性不会变更

塔防三国志,贫民玩家,真心不会玩了,应该留什么武将啊?

第一关首阳山,100波,每25波送碎片,到100波正好10碎片,合成马元义,蓝色水毒炮手,很不错。第一关基本没难度,可以挂机过。第二个虎牢关,150波,每30波送2个郭汜碎片,红弓,天剑,战心。PK很给力,想拿到稍有难度。第三关结界之桥,200波,每40波送2个蔡邕碎片,红军师,推图冥蛇,非常NB的技能,目前只有鲍三娘和费祎有。 PK是缥缈也很不错。

塔防三国志四大推图流派玩法攻略

张星彩要转生威力才能发挥出来的,活动就看rmb玩家的了,比如累计全服消费全服积分什么的,那些奖励对平民玩家来说很难得的,一毛钱不冲的话连个蔡文姬都没有,前期你可以充10块钱弄个蔡文姬,蔡文姬的推图技能前期是神技,比水毒厉害,后期不如水毒效果大了,也就是10块钱的事,让你轻松推图无压力,到了后面应该有很多红色武将了,该转生的就转了,以后有了武将多了可以为无双神将做肥料准备,那些不能转生的武将不要练,很多都是肥料。一流武将多了就要看,不能转生的可以上网查哪些武将是其他武将转生的必备材料,这些要留着,一流武将转武将先看转生之后的技能,技能不好的也可以转,以后留着合无双神将不要练。武将卡开出袁绍和张昭的概率很大,所以这两个武将可以先不着急转生,以后再有卡了可能还会开出这俩人,一流武将曹冲的技能是水毒,可以转生。但是必须顶级安民令才有很小概率弄到一个信物,我玩了8个月左右弄了1个曹冲信物,华雄我合出来了,运气好,有次中级安民10次弄到3个华雄信物......所以有的时候玩家需要的不只是VIP而是运气。建议大家还是不要盲目的用中级安民和中级招贤以上的道具,有招贤活动的时候再用,那样你会多出招到活动武将的概率,还送道具的。顶级安民和顶级招贤更不能随便用了,也许你人品好弄个武将,有时候你连续用10个顶级招贤都弄不到一个一流武将,有活动了不一样,连续用10个顶级招贤起码有10%的概率能招到活动武将,活动武将都是平时酒馆没有的,都是值得练的。安民令也不要乱用,我记得以前就有过中级安民活动,使用多少多少中级安民送什么什么道具的活动,那时候用才是赚,新年的活动不是有中级安民有概率得到费祎的信物吗,费祎就是可以转生的一个值得平民玩家练的武将,他转生之后技能是冥蛇,消耗技能点5点,作用是比水毒好的减速技能。所以我一再强调不要乱用,没有活动和活动武将我们平民玩家不要乱用中级以上的道具

塔防三国志四大推图流派玩法攻略,该手机游戏一经推出就收到广大玩家的热爱,塔防三国志四大推图流派玩法攻略怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关塔防三国志四大推图流派玩法攻略的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解塔防三国志四大推图流派玩法攻略。一起来看看吧~

  塔防三国志四大推图流派由小编来给各位玩家们分享哦!希望帮助到各位!一起来瞧瞧哦!千万不要错过啦!

  第一流派:不卡机六顶炮无限晕流

  此流派是塔三推图流派中人数最少的。有待大家发掘。

  精髓在于,图中存在一个点,处于六个顶炮都能攻击到的地方。 在这一点,实现无限晕。

  一个顶炮的眩晕在0.3-0.4s左右,配合上减速技能,和眩晕技能,基本可以实现在此点处的无限晕。

  此方法需要6套物理装。但是一旦成型。不管兵有多少血,哪怕100万。兵全部卡死在一个。如图所示。

  图为延津20,此号50级。 前一军师塔为提高输出,后一法师塔为了防万一补漏。 后一军师塔换成炮塔,效果更佳。

  只是随意截的,懒得换了。

  此方法如果拥有无双张昭。则完美。 原因大家懂得。

  另外,塔的攻速200为上限,武将可以平衡一下装备。不需要武器,只需要6双鞋子和护腕头盔,就能把兵全都卡死在一二地方。

  第二流派。 高富帅流

  此流派是塔三中人数倒数第二少的。原因是神马大家都懂得。需要rmb啊。。。

  但是一般v7 到v8 基本上能拥有6黄了,也就基本上步入了这个流派的门栏。

  此流派定义:拥有无双武将

  哪怕一个一个无双武将,就很厉害,能合成的就合成了吧。

  有两个无双武将,随时能推到最新出的地图。原因如下。

  无双武将天赋,张昭的群体减速就不说了,就说司马懿,有了天赋之后变成群体攻击,伤害100%溅射。 1个法师塔变成了3-5个法师塔。 就是连环箭天赋的箭塔,攻击力也是翻倍了的。 等于平白多了几个塔位。能不厉害么?

  第三流派:水毒寒冰流

  此流派重视推图,前期水毒六君子,2红军,后期逐渐用有寒冰和红黄水毒代替。

  此流派在于推图犀利,45级进入第四章,54级到大兴山,毫无压力。

  这是如今的推图阵容,升顶了的。

  第四流派:

  喜闻乐见流(又称屌丝流):此流派太累,为什么太累,因为第一,很弱小。第二,天天换装备。第三,升顶的塔太多。

  此流派推图常用6军1法1弓,副本各种换。 然后pk场又是换装备。 太麻烦了

  此流派武将,免费玩家可能个别红带一群蓝,小r可能个别黄带一群红,但是实际上差别不大。

  此流派为众多塔三玩家所推崇。

  但是效果是四大流派中最差的。其升顶武将至少16个。浪费功勋。 并且推图需要卡机,破坏电脑,需要法装太多,而塔三物理装备又好弄。武将好几个档次也不如水毒六君子推图。黄和绿的推图差别就在三点,攻击力,范围,速度,攻击力就是升一级+4和7的区别,就是一件蓝装和一件红的区别。 范围没什么用,因为保证输出时间就可以,速度更是没用,因为到60级,武将速度到200丶很轻松,而塔的攻速在武将攻速到200时候达到上限。